indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后
indienova.com/game/quantum-tripper
认同某种绝对的东西,并表现为纯粹的观察。以不同的方式看待事物是我们感知系统的一个特征。……针对多条视线和捷径的微调物理和路径——速跑者联合起来!……以成就为导向的游戏玩法——每个关卡有 20 个独特的挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短的时间内完成旅程
indienova.com/steam/game/2701350
“龙族编年史:暗之泪”是使用各种英雄的搭配来攻克地牢的回合制RPG。……与传统的实时回合制不同,这种独特的系统将策略性与激烈的战斗完美结合。……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化
indienova.com/steam/game/2762270
CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳
indienova.com/steam/game/1249800
《轩辕剑柒》是一款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强的即时制战斗模式……虚幻4打造 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,有兴趣的同学可以去深入学习一下
indienova.com/steam/game/333930
虽然有派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
最开始的demo我都是靠文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
版本:Early Access
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