Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……,很难使游戏从质量上获得一个突破性进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望5-10名玩家能在游戏体验后

量子旅行者(Quantum Tripper)

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认同某种绝对东西,并表现为纯粹观察。以不同方式看待事物是我们感知系统一个特征。……针对多条视线和捷径微调物理和路径——跑者联合起来!……以成就为导向游戏玩法——每个关卡 20 个独特挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短时间内完成旅程

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

“龙族编年史:暗之泪”是使用各种英雄搭配来攻克地牢回合RPG。……与传统实时回合不同,这种独特系统将策略性与激烈战斗完美结合。……发展哪些设施与技能,取决于玩家选择,因此策略也随之变得多样化

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》最新单机作品。……就在此时,消失十年竹简再度出现了,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强即时战斗模式……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质飞跃,带领玩家进入西汉末年中原大地

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,兴趣同学可以去深入学习一下

核武器®(Dirty Bomb®)

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虽然派出Central Disaster Authority去修护被破环城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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最开始demo我都是靠文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……这样制作时候就不会乱套;再有要标准化自己图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片图片序号都是哪些……,再开始做,比如回合,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费修改精力太大了

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

版本:Early Access


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